Kapitel II · Arbeiten

Projekte,
die tragen.

Eine Auswahl. Jedes Projekt hat eigene Anforderungen, eigenes Tempo, eigene Bildsprache. Was bleibt: ein klarer Rhythmus und Material, das auch in einem Jahr noch passt.

Für Escape Rooms und Handwerk

Social, das verkauft.

Reels die Buchungen bringen, Recruiting-Spots die Bewerbungen einbringen, Ads die mit sauberem Tracking messen was wirkt.

Dream Labs

Seit 2024 produzieren wir laufend: verschiedene Formate, wiederkehrende Charaktere, ganze Reihen. Dazu etliche Stories. Ein Dauerformat, das nicht ausgeht.

  • seit 2024im Dauerformat
  • 100+Reels veröffentlicht
  • 50–80weitere in Produktion
Vollen Case lesen Solche Ergebnisse für euch?

Miraculum

Frankenstein, The Elevator, König der Träume: drei immersive Welten, die schwer zu erklären sind. Mit kurzen Atmosphäre-Reels machen wir das Gefühl erlebbar, bevor jemand bucht.

  • 3immersive Welten
  • 20+Reels seit 2026
  • BerlinPremium-Theater
Vollen Case lesen Auch immersive Marken?

Viterma

Eine Marke, vier Standorte, zwei Ziele gleichzeitig: neue Kund:innen und neue Mitarbeiter:innen. Mit Reels direkt aus dem Showroom und von der Baustelle, immer mit echten O-Tönen.

  • 4Standorte begleitet
  • 100+Reels veröffentlicht
  • ~50weitere in Arbeit
Vollen Case lesen Auch Handwerk im DACH?